Terça-feira passada, assisti um webinar fantástico, Como Usar Ciência de Dados para Descomplicando o Metaverso, ministrado por Elcio Santos, CEO da Always On. Fantástico! Tirou muitas das minhas dúvidas sobre o assunto. E a apresentação está disponível, basta pedir pelo email [email protected].
Na sequência, deparei com um artigo da Ina Fried, editora da Axios Login, que respondeu a outras dúvidas sobre o Metaverso. Por isso, decidi colocar aqui os pontos que considerei mais interessante. Confira.
O metaverso — a dimensão virtual que o mundo da tecnologia vê como a próxima grande novidade — não terá uma grande inauguração. Em vez disso, está ganhando vida em pedaços ao nosso redor, em descobertas de laboratórios de pesquisa, bem como em produtos disponíveis agora. Esses primeiros vislumbres dão aos consumidores, ativistas e legisladores a chance de avaliar agora o que eles gostam e não gostam, moldando o futuro digital junto com as empresas que o constroem.
Os executivos da Meta Mark Zuckerberg e Andrew Bosworth descrevem o metaverso como “a internet incorporada”. Isso normalmente envolve colocar um fone de ouvido e mergulhar completamente em um mundo virtual. Mas essa não será a única maneira de experimentar o metaverso. Outra é por meio de óculos de realidade aumentada, idealmente tão leves quanto os óculos padrão de hoje, com objetos digitais aparecendo sobre uma visão do mundo real. Outros dispositivos que podem nos levar ao metaverso incluem tudo, desde lentes de contato até luvas.
Mas calma, por que os gadgets que usamos hoje não vão desaparecer. Por razões de conveniência, acessibilidade ou preferência pessoal, as pessoas também se envolverão com esse mundo mais imersivo por meio de seus laptops e telefones. Embora algumas das tecnologias necessárias estejam disponíveis e outras peças estejam funcionando bem em laboratórios, ainda são necessários avanços na tecnologia de exibição, miniaturização e duração da bateria para criar fones de ouvido confortáveis, acessíveis e capazes de funcionar por mais de algumas horas por sessão.
O fato é que, à medida que essas peças de tecnologia do metaverso são projetadas e testadas na vida real, a indústria descobrirá novos usos imprevistos para elas – e descartará algumas de nossas visões atuais como impraticáveis. Tanto a evolução das ferramentas quanto as experiências dos usuários moldarão qual futuro metaverso se tornará realidade: local de trabalho remoto, vasto playground digital, fonte de informação utilitária ou algo ainda inimaginável.
A tecnologia do metaverso de hoje está evoluindo em pedaços em outro sentido: até agora, estamos obtendo um monte de mundos proprietários concorrentes em vez da grande visão de uma única dimensão compartilhada. Os mundos virtuais concorrentes hoje incluem tudo, desde o venerável pioneiro Second Life até o nascente Horizon Worlds da Meta, bem como ambientes mais orientados para jovens, como Roblox e Minecraft.
A ideia mais ampla de um metaverso único e interoperável – um onde você e suas coisas podem facilmente viajar do território de uma empresa para outra – permanece teórica. Algumas empresas se comprometeram a apoiar esse objetivo, mas poucas começaram a trabalhar com isso em seus planos ou desenvolver o tecido conjuntivo de protocolos que exigiria.